Игровые механики
Механика боя
Бой начинается в режиме от первого лица, где противник находится прямо перед вами. Игрок, который инициировал бой с помощью гарпуна, получает право выбрать предбоевые условия.

Условия могут включать настройку зон попаданий, увеличение или уменьшение запаса здоровья, а также ограничение по времени боя (побеждает игрок, у которого по окончании таймера остается больше здоровья).
В бою используются сюрикены, которые бросаются свайпом снизу вверх. Угол и длина свайпа определяют траекторию полета. Тренируйте навыки, чтобы бросать изогнутые сюрикены и обходить препятствия перед вами. Стрелки по бокам экрана позволяют перемещаться в стороны. Используйте это преимущество, так как по движущейся цели сложнее попасть. Подробнее о боевой системе вы можете узнать в разделе Механика боя.
Следите за показателем выносливости. Когда он низкий, вы становитесь уязвимы к ударам противника. Если выносливость опускается до нуля, необходимо дождаться ее полного восстановления перед тем, как снова бросать сюрикены. Помните, при нулевой выносливости броски невозможны.
Использование щита: Энергетический щит активируется нажатием в центр экрана боя. Как и у сюрикенов, у щита есть заряд, который расходуется при использовании и восстанавливается со временем. Если заряд равен нулю, щит использовать нельзя.
Особые способности сюрикенов и амулетов: В зависимости от экипировки во время боя могут активироваться особые способности. Они увеличивают урон или накладывают дополнительные эффекты.
QTE (Quick Time Events): Во время боя может появиться QTE-событие. Вам нужно быстрее соперника повторить предложенную фигуру в воздухе, чтобы активировать особый эффект против него.
Обучение в игре
Вы играете за опытного бойца и мастера сюрикенов, который вошел в Храм Книги Крови. Ваша цель — завладеть Книгой и стать ее хранителем, но путь к этому будет непростым. Страж Книги по имени Карас не позволит забрать ее кому угодно. Вам предстоит пройти серию испытаний и доказать свое право на обладание Книгой.
В ходе обучения игроки осваивают использование основного оружия и дополнительных инструментов, необходимых для доминирования в боях. Конкуренция высока, и только лучшие из лучших смогут претендовать на Книгу.
У игроков есть гарпун, с помощью которого можно втягивать в бой как случайных прохожих, так и опытных бойцов. Это дает преимущество в начале сражения, увеличивая запас здоровья. Также вы можете избегать нежелательных боев, используя дымовую бомбу, создающую облако дыма. Она позволяет скрыться, получить преимущество при использовании гарпуна или уйти от нежелательной дуэли.
В бою игроки могут активировать энергетический щит, нажимая на экран. Щит поглощает часть урона от попаданий сюрикенов противника. Перемещение также помогает уклоняться от атак.
Во время боя необходимо следить за двумя ключевыми показателями: запасом здоровья и выносливостью. Потеря всего здоровья означает поражение в дуэли. Выносливость влияет на силу и частоту бросков сюрикенов. Она восстанавливается со временем, тогда как здоровье — нет. Использование щита является хорошим способом восстановить выносливость.
Прогресс персонажа
Вы начинаете с базовой экипировки и выбираете один из трех стартовых сюрикенов. Каждый сюрикен обладает особой направленностью: сила, ловкость или выносливость. Собирайте капли крови с поверженных противников, фрагменты чертежей сюрикенов и обрывки ткани, чтобы улучшать способности. Эти улучшения открывают дополнительные навыки для будущего оружия и костюмов.
В игре доступно множество костюмов и сюрикенов, которые дают преимущества в боях. Покраска сюрикенов усиливает их характеристики и увеличивает урон, наносимый противникам. На базе NPC готовы помочь вам с крафтом и восстановлением характеристик бойца.
Амулеты являются важной частью экипировки любого бойца. Они активируют особые способности в бою, усиливают характеристики персонажа или дают дополнительные преимущества над противниками.
Последнее обновление
Это было полезно?
