Механики
Бой представляет собой трёхмерную дуэль от первого лица, цель которой — снизить очки здоровья (HP) противника до нуля с помощью бросков сюрикенов.

Попадания
При попадании по противнику соответствующая часть тела подсвечивается красным цветом, после чего запускается таймер получения ранения. Воспроизводится звуковой эффект, а над шкалой HP появляются числа урона. Критические попадания или хедшоты сопровождаются уникальными визуальными эффектами.
Усталость
Уровень усталости начинается с нуля и увеличивается с каждым броском сюрикена. При достижении максимального значения срабатывает кулдаун на 2 секунды, блокирующий дальнейшие броски. Если игрок делает паузу и перестаёт бросать сюрикены, усталость начинает снижаться после 1 секунды восстановления. Количество бросков до достижения максимальной усталости зависит от характеристик оружия.
Щит
Игрок активирует щит, удерживая палец в центре экрана, при этом щит поглощает 90% входящего урона. Когда запас прочности щита достигает нуля, он перестаёт работать, а во время его использования броски становятся недоступны. Запас щита восстанавливается со временем, а сам щит активируется при попадании в коллайдер игрока.
Передвижение
Игроки располагаются лицом друг к другу и перемещаются с помощью системы «пиццы», основанной на смещениях между точками. Перемещение влево или вправо от центральной позиции осуществляется свайпом или нажатием на индикатор и возможно на расстояние не более одного луча, если соответствующая точка доступна. Передвижение также увеличивает уровень усталости.
Последнее обновление
Это было полезно?
