circle-dollarИсточники дохода

Hattori построен на многоуровневой системе доходов, которая поддерживает стабильность проекта и сохраняет высокую вовлеченность игроков.

Мы используем продуманные методы монетизации, которые обеспечивают стабильный доход, сохраняя баланс между экономикой игры и качеством пользовательского опыта.

Внутриигровые покупки

Основным источником дохода от внутриигровых покупок являются Изумруды — внутриигровая валюта, используемая для покупки предметов и бонусов.

  • Ускорение прогресса: игроки могут покупать Изумруды, чтобы ускорить развитие, получая дополнительные ресурсы или временные бонусы.

  • Косметические предметы: игроки могут настраивать внешний вид персонажей без влияния на игровой баланс.

Hattori придерживается принципа fair play: все результаты можно достичь бесплатно. Покупки лишь ускоряют прогресс, но не дают преимущества в боях. Это полностью исключает модель Pay-to-Win и сохраняет честные условия для всех игроков.

В будущем планируется запуск боевых пропусков, которые откроют доступ к уникальным PvP- и PvE-ивентам. При этом на данный момент в игре отсутствуют подписки и регулярные платежи.

Реклама

Реклама является важным источником дохода, который позволяет сохранять игру доступной для всех пользователей.

  • Форматы рекламы: мы тестируем различные форматы, включая видео и баннеры, чтобы найти оптимальный баланс между доходом и комфортом игроков. Наша ключевая задача — чтобы реклама не мешала игровому процессу.

  • Обязательная реклама: в некоторых случаях просмотр рекламы может быть обязательным, например, для получения временных бонусов. В будущем может быть добавлена подписка, снижающая количество рекламы и предоставляющая дополнительные преимущества.

  • Награды за просмотр рекламы: реклама встроена в игровой процесс и дает игрокам полезные бонусы, такие как ускорение прогресса, сохранение лута после поражения и временные усиления персонажа.

Подход Hattori к рекламе направлен на сохранение баланса между доходом проекта и качеством игрового опыта, чтобы реклама воспринималась как часть игры, а не как помеха.

Комиссии Web3-транзакций (скоро)

Комиссии за транзакции в Web3-экосистеме являются важным источником дохода проекта. Они реализованы прозрачно и справедливо по отношению ко всем пользователям.

  • За что взимается комиссия:

    • Покупка и продажа токенов: размер комиссии зависит от рыночных условий и момента проведения операции, но остается разумным и справедливым.

    • Ставки на бои: с PvP-баттлов взимается небольшая комиссия для поддержки экономической стабильности проекта.

  • Динамическая структура комиссий: комиссии различаются в зависимости от типа и цели транзакции. Это позволяет гибко управлять доходами и поддерживать финансовую устойчивость проекта.

  • Прозрачность: игроки всегда заранее информируются о размере комиссий через игровой интерфейс или платформы вроде децентрализованных бирж (DEX).

Такая модель поддерживает Web3-инфраструктуру, сохраняя доверие и удобство для пользователей.

Ставки на бои (скоро)

Ставки на исход PvP-боев являются уникальной механикой Hattori. Они добавляют азарт и делают игровой процесс более захватывающим.

  • Как это работает: игроки могут делать ставки в специальной игровой зоне — чайном доме, расположенном на рынке. В этой зоне проходят PvP-бои, и игроки могут делать ставки как на собственные поединки, так и на бои других игроков.

  • Ограничения ставок: будут введены минимальные и максимальные лимиты ставок. Подробности будут объявлены после запуска механики.

  • Комиссия: с каждой ставки будет взиматься небольшая комиссия для поддержки экономической устойчивости проекта.

  • Меры безопасности: для предотвращения злоупотреблений игроки смогут сообщать о подозрительных ставках. Каждое обращение будет рассматриваться, чтобы система оставалась честной и прозрачной.

Эта механика дает игрокам новые способы взаимодействия с игрой и служит стабильным источником дохода для проекта.

Пользовательский контент (UGC) (скоро)

Hattori поддерживает пользовательский контент, позволяя игрокам участвовать в развитии игры и зарабатывать на своих работах.

  • Типы контента: Игроки могут создавать предметы, не влияющие на игровой баланс:

    • сюрикены

    • костюмы

    • модели персонажей

    • анимации и визуальные эффекты

    • оригинальные фразы или реплики озвучки

  • Процесс модерации: Контент отправляется во внутренний маркетплейс проекта, где проходит:

    • голосование сообщества

    • проверку командой

    Это гарантирует высокое качество материалов и предотвращает появление неподходящего контента, который может негативно повлиять на игровой опыт. Аналогичные системы используются в таких играх, как CS:GO и Dota 2.

  • Награды: Авторы контента получают процент от продаж своих предметов. Это мотивирует создавать качественные работы и способствует росту экосистемы.

Система UGC делает Hattori более динамичным, живым и уникальным проектом, предоставляет игрокам творческую свободу и укрепляет комьюнити.

Последнее обновление

Это было полезно?