# Источники дохода

Hattori построен на многоуровневой системе доходов, которая поддерживает стабильность проекта и сохраняет высокую вовлеченность игроков.

Мы используем продуманные методы монетизации, которые обеспечивают стабильный доход, сохраняя баланс между экономикой игры и качеством пользовательского опыта.

## Внутриигровые покупки

Основным источником дохода от внутриигровых покупок являются Изумруды — внутриигровая валюта, используемая для покупки предметов и бонусов.

* **Ускорение прогресса**: игроки могут покупать Изумруды, чтобы ускорить развитие, получая дополнительные ресурсы или временные бонусы.
* **Косметические предметы**: игроки могут настраивать внешний вид персонажей без влияния на игровой баланс.

Hattori придерживается принципа **fair play**: все результаты можно достичь бесплатно. Покупки лишь ускоряют прогресс, но не дают преимущества в боях. Это полностью исключает модель **Pay-to-Win** и сохраняет честные условия для всех игроков.

В будущем планируется запуск боевых пропусков, которые откроют доступ к уникальным PvP- и PvE-ивентам. При этом на данный момент в игре отсутствуют подписки и регулярные платежи.

## Реклама

Реклама является важным источником дохода, который позволяет сохранять игру доступной для всех пользователей.

* **Форматы рекламы**: мы тестируем различные форматы, включая видео и баннеры, чтобы найти оптимальный баланс между доходом и комфортом игроков. Наша ключевая задача — чтобы реклама не мешала игровому процессу.
* **Обязательная реклама**: в некоторых случаях просмотр рекламы может быть обязательным, например, для получения временных бонусов. В будущем может быть добавлена подписка, снижающая количество рекламы и предоставляющая дополнительные преимущества.
* **Награды за просмотр рекламы**: реклама встроена в игровой процесс и дает игрокам полезные бонусы, такие как ускорение прогресса, сохранение лута после поражения и временные усиления персонажа.

Подход Hattori к рекламе направлен на сохранение баланса между доходом проекта и качеством игрового опыта, чтобы реклама воспринималась как часть игры, а не как помеха.

## Комиссии Web3-транзакций (скоро)

Комиссии за транзакции в Web3-экосистеме являются важным источником дохода проекта. Они реализованы прозрачно и справедливо по отношению ко всем пользователям.

* **За что взимается комиссия**:
  * **Покупка и продажа токенов**: размер комиссии зависит от рыночных условий и момента проведения операции, но остается разумным и справедливым.
  * **Ставки на бои**: с PvP-баттлов взимается небольшая комиссия для поддержки экономической стабильности проекта.
* **Динамическая структура комиссий**: комиссии различаются в зависимости от типа и цели транзакции. Это позволяет гибко управлять доходами и поддерживать финансовую устойчивость проекта.
* **Прозрачность**: игроки всегда заранее информируются о размере комиссий через игровой интерфейс или платформы вроде децентрализованных бирж (DEX).

Такая модель поддерживает Web3-инфраструктуру, сохраняя доверие и удобство для пользователей.

## Ставки на бои (скоро)

Ставки на исход PvP-боев являются уникальной механикой Hattori. Они добавляют азарт и делают игровой процесс более захватывающим.

* **Как это работает**: игроки могут делать ставки в специальной игровой зоне — чайном доме, расположенном на рынке. В этой зоне проходят PvP-бои, и игроки могут делать ставки как на собственные поединки, так и на бои других игроков.
* **Ограничения ставок**: будут введены минимальные и максимальные лимиты ставок. Подробности будут объявлены после запуска механики.
* **Комиссия**: с каждой ставки будет взиматься небольшая комиссия для поддержки экономической устойчивости проекта.
* **Меры безопасности**: для предотвращения злоупотреблений игроки смогут сообщать о подозрительных ставках. Каждое обращение будет рассматриваться, чтобы система оставалась честной и прозрачной.

Эта механика дает игрокам новые способы взаимодействия с игрой и служит стабильным источником дохода для проекта.

## Пользовательский контент (UGC) (скоро)

Hattori поддерживает пользовательский контент, позволяя игрокам участвовать в развитии игры и зарабатывать на своих работах.

* **Типы контента**:\
  Игроки могут создавать предметы, не влияющие на игровой баланс:
  * сюрикены
  * костюмы
  * модели персонажей
  * анимации и визуальные эффекты
  * оригинальные фразы или реплики озвучки
* **Процесс модерации**:\
  Контент отправляется во внутренний маркетплейс проекта, где проходит:

  * голосование сообщества
  * проверку командой

  Это гарантирует высокое качество материалов и предотвращает появление неподходящего контента, который может негативно повлиять на игровой опыт. Аналогичные системы используются в таких играх, как CS:GO и Dota 2.
* **Награды**:\
  Авторы контента получают процент от продаж своих предметов. Это мотивирует создавать качественные работы и способствует росту экосистемы.

Система UGC делает Hattori более динамичным, живым и уникальным проектом, предоставляет игрокам творческую свободу и укрепляет комьюнити.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.playhattori.io/russian/struktura-proekta/istochniki-dokhoda.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
