> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/struktura-proekta/istochniki-dokhoda.md).

# Источники дохода

Hattori построен на многоуровневой системе доходов, которая поддерживает стабильность проекта и сохраняет высокую вовлеченность игроков.

Мы используем продуманные методы монетизации, которые обеспечивают стабильный доход, сохраняя баланс между экономикой игры и качеством пользовательского опыта.

## Внутриигровые покупки

Основным источником дохода от внутриигровых покупок являются Изумруды — внутриигровая валюта, используемая для покупки предметов и бонусов.

* **Ускорение прогресса**: игроки могут покупать Изумруды, чтобы ускорить развитие, получая дополнительные ресурсы или временные бонусы.
* **Косметические предметы**: игроки могут настраивать внешний вид персонажей без влияния на игровой баланс.

Hattori придерживается принципа **fair play**: все результаты можно достичь бесплатно. Покупки лишь ускоряют прогресс, но не дают преимущества в боях. Это полностью исключает модель **Pay-to-Win** и сохраняет честные условия для всех игроков.

В будущем планируется запуск боевых пропусков, которые откроют доступ к уникальным PvP- и PvE-ивентам. При этом на данный момент в игре отсутствуют подписки и регулярные платежи.

## Реклама

Реклама является важным источником дохода, который позволяет сохранять игру доступной для всех пользователей.

* **Форматы рекламы**: мы тестируем различные форматы, включая видео и баннеры, чтобы найти оптимальный баланс между доходом и комфортом игроков. Наша ключевая задача — чтобы реклама не мешала игровому процессу.
* **Обязательная реклама**: в некоторых случаях просмотр рекламы может быть обязательным, например, для получения временных бонусов. В будущем может быть добавлена подписка, снижающая количество рекламы и предоставляющая дополнительные преимущества.
* **Награды за просмотр рекламы**: реклама встроена в игровой процесс и дает игрокам полезные бонусы, такие как ускорение прогресса, сохранение лута после поражения и временные усиления персонажа.

Подход Hattori к рекламе направлен на сохранение баланса между доходом проекта и качеством игрового опыта, чтобы реклама воспринималась как часть игры, а не как помеха.

## Комиссии Web3-транзакций (скоро)

Комиссии за транзакции в Web3-экосистеме являются важным источником дохода проекта. Они реализованы прозрачно и справедливо по отношению ко всем пользователям.

* **За что взимается комиссия**:
  * **Покупка и продажа токенов**: размер комиссии зависит от рыночных условий и момента проведения операции, но остается разумным и справедливым.
  * **Ставки на бои**: с PvP-баттлов взимается небольшая комиссия для поддержки экономической стабильности проекта.
* **Динамическая структура комиссий**: комиссии различаются в зависимости от типа и цели транзакции. Это позволяет гибко управлять доходами и поддерживать финансовую устойчивость проекта.
* **Прозрачность**: игроки всегда заранее информируются о размере комиссий через игровой интерфейс или платформы вроде децентрализованных бирж (DEX).

Такая модель поддерживает Web3-инфраструктуру, сохраняя доверие и удобство для пользователей.

## Ставки на бои (скоро)

Ставки на исход PvP-боев являются уникальной механикой Hattori. Они добавляют азарт и делают игровой процесс более захватывающим.

* **Как это работает**: игроки могут делать ставки в специальной игровой зоне — чайном доме, расположенном на рынке. В этой зоне проходят PvP-бои, и игроки могут делать ставки как на собственные поединки, так и на бои других игроков.
* **Ограничения ставок**: будут введены минимальные и максимальные лимиты ставок. Подробности будут объявлены после запуска механики.
* **Комиссия**: с каждой ставки будет взиматься небольшая комиссия для поддержки экономической устойчивости проекта.
* **Меры безопасности**: для предотвращения злоупотреблений игроки смогут сообщать о подозрительных ставках. Каждое обращение будет рассматриваться, чтобы система оставалась честной и прозрачной.

Эта механика дает игрокам новые способы взаимодействия с игрой и служит стабильным источником дохода для проекта.

## Пользовательский контент (UGC) (скоро)

Hattori поддерживает пользовательский контент, позволяя игрокам участвовать в развитии игры и зарабатывать на своих работах.

* **Типы контента**:\
  Игроки могут создавать предметы, не влияющие на игровой баланс:
  * сюрикены
  * костюмы
  * модели персонажей
  * анимации и визуальные эффекты
  * оригинальные фразы или реплики озвучки
* **Процесс модерации**:\
  Контент отправляется во внутренний маркетплейс проекта, где проходит:

  * голосование сообщества
  * проверку командой

  Это гарантирует высокое качество материалов и предотвращает появление неподходящего контента, который может негативно повлиять на игровой опыт. Аналогичные системы используются в таких играх, как CS:GO и Dota 2.
* **Награды**:\
  Авторы контента получают процент от продаж своих предметов. Это мотивирует создавать качественные работы и способствует росту экосистемы.

Система UGC делает Hattori более динамичным, живым и уникальным проектом, предоставляет игрокам творческую свободу и укрепляет комьюнити.
