> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy.md).

# Игровые системы

## Система лута

После победы в бою игрок появляется в [регионе](https://docs.playhattori.io/game-info/game-systems/region) рядом с поверженным противником. Вы можете собрать дополнительные награды и [капли крови](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/personazhi-i-lokacii/altar-krovi.md) с тела врага. Капли крови сохраняются во флаконе, который можно использовать на Алтаре на базе после его заполнения. Использование Алтаря позволяет продвигаться по прогрессу и открывать новый контент.

В регионе также можно найти скрытые [тайники](https://docs.playhattori.io/game-info/game-systems/region/treasures). В них хранятся ценные награды и ингредиенты, необходимые для улучшений.

## Система крафта

Чтобы добавить разнообразие и усилить предметы в игре, реализована система крафта. Вы можете собирать ингредиенты для [крафта зелий](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/personazhi-i-lokacii/travnica.md), которые улучшают характеристики персонажа или дают временные бустеры во время игры.

[Крафт нового оружия](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/personazhi-i-lokacii/kuznec.md) и костюмов помогает усиливать характеристики и открывать новые способности для боев. Крафт красок для сюрикенов добавляет дополнительную силу и эффекты к их базовым параметрам. Система крафта также решает проблему избыточных предметов, давая им вторую жизнь.

## Система травм

После серии боев и повторяющихся попаданий по определенным частям тела как противники, так и персонаж игрока могут получать [травмы](/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/travmy.md). Эти травмы снижают характеристики и требуют лечения. На базе специальный [NPC](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/personazhi-i-lokacii.md) может помочь вылечить травмы и восстановить характеристики персонажа.
