> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/sistema-rangov.md).

# Система рангов

Рейтинговая система в **Hattori** — это ключевая механика, которая обеспечивает сбалансированные бои и поддерживает интерес игроков. Она подбирает противников с сопоставимым уровнем навыков, создавая честные и напряжённые сражения.

<figure><img src="/files/i3SmkH6O6pPsur2ZY29G" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

## Роль рейтинговой системы

Основная цель рейтинговой системы — сбалансировать игровой процесс. Она гарантирует, что игроки сражаются с противниками примерно своего уровня, предотвращая ситуации, когда новички сталкиваются с высокоранговыми игроками, что могло бы испортить игровой опыт.

По мере повышения ранга игроки также получают доступ к дополнительному контенту, рассчитанному на их уровень.

## Как повысить ранг

Чтобы повысить свой ранг, необходимо зарабатывать **MMR-очки**, участвуя в боях с другими игроками.

**MMR (Matchmaking Rating)** — это система подбора соперников, которая помогает сводить игроков с похожим уровнем навыков. Это делает бои честными и конкурентными. При **победе** MMR увеличивается, а при **поражении** часть MMR-очков снимается.

После каждого боя можно увидеть, сколько MMR-очков было получено или потеряно, на экране [Статистика боя](/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/statistika-boya.md).

По мере роста общего значения MMR игрок продвигается по рангам. Более высокие ранги означают более сильных противников и более напряжённые бои. Общее значение **MMR** отображается в [общей статистике профиля](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/profil-igroka/statistika.md).

Единственный способ продвигаться по рангам — продолжать сражаться, улучшать свои навыки и побеждать в боях.

## Этапы и ранги

В **Hattori** существует несколько рангов. Каждый ранг отражает текущий прогресс игрока и открывает новые возможности.

**Список рангов:**

<img src="/files/0BVCrXdd4oBqIOjom5ZC" alt="" data-size="line"> Рекрут

<img src="/files/4ZwasEkfCAKebTC3JXwW" alt="" data-size="line"> Адепт

<img src="/files/zUYwf1Nv3H85vkZzKqf5" alt="" data-size="line"> Лазутчик

<img src="/files/HxtyrIZT43AwxT5yQgaC" alt="" data-size="line"> Диверсант

<img src="/files/9PEMJXyI4tbL3ojyk2cN" alt="" data-size="line"> Тень

<img src="/files/jDBM816d8COAcpLhLl3Z" alt="" data-size="line"> Дух

<img src="/files/K1izBJPjtZOQYSP6THOj" alt="" data-size="line"> Фантом

<img src="/files/LUTQ7KyxBTZwO3X2jbSX" alt="" data-size="line"> Призрак

<img src="/files/fRtkETsMKCXpJqtVJcvW" alt="" data-size="line"> Наемник

<img src="/files/rUOjJ7kedBwRYDYjEA2J" alt="" data-size="line"> Ассасин

<img src="/files/q9EqrAXRrrHzlud4MYPJ" alt="" data-size="line"> Мастер

<img src="/files/jEvRsDLBaQGI50yJ7qYz" alt="" data-size="line"> Грандмастер

<img src="/files/1FcpHylUiyIWBxGPmmI4" alt="" data-size="line"> Герой

<img src="/files/zNpQLE2D0wa2SDIoX3Kq" alt="" data-size="line"> ЛЕГЕНДА

## Баланс сложности

Игровые регионы разделены по рангам. Это означает, что в одном регионе находятся игроки одного ранга, что гарантирует честные и комфортные бои. Такой подход создаёт равные условия и обеспечивает приятный игровой опыт для всех.

## Отображение ранга

Ранг противника показывается в начале боя. Игроки видят имя соперника, его экипировку и уровень ранга. Это добавляет соревновательный элемент и позволяет оценить противника до начала сражения.

## Награды и будущие обновления

На данный момент награды за ранг включают внутриигровые валюты. В будущем мы планируем расширить систему и добавить больше уникальных механик, которые будут мотивировать игроков к прогрессу.
