# Система рангов

Рейтинговая система в **Hattori** — это ключевая механика, которая обеспечивает сбалансированные бои и поддерживает интерес игроков. Она подбирает противников с сопоставимым уровнем навыков, создавая честные и напряжённые сражения.

<figure><img src="/files/i3SmkH6O6pPsur2ZY29G" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

## Роль рейтинговой системы

Основная цель рейтинговой системы — сбалансировать игровой процесс. Она гарантирует, что игроки сражаются с противниками примерно своего уровня, предотвращая ситуации, когда новички сталкиваются с высокоранговыми игроками, что могло бы испортить игровой опыт.

По мере повышения ранга игроки также получают доступ к дополнительному контенту, рассчитанному на их уровень.

## Как повысить ранг

Чтобы повысить свой ранг, необходимо зарабатывать **MMR-очки**, участвуя в боях с другими игроками.

**MMR (Matchmaking Rating)** — это система подбора соперников, которая помогает сводить игроков с похожим уровнем навыков. Это делает бои честными и конкурентными. При **победе** MMR увеличивается, а при **поражении** часть MMR-очков снимается.

После каждого боя можно увидеть, сколько MMR-очков было получено или потеряно, на экране [Статистика боя](/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/statistika-boya.md).

По мере роста общего значения MMR игрок продвигается по рангам. Более высокие ранги означают более сильных противников и более напряжённые бои. Общее значение **MMR** отображается в [общей статистике профиля](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/profil-igroka/statistika.md).

Единственный способ продвигаться по рангам — продолжать сражаться, улучшать свои навыки и побеждать в боях.

## Этапы и ранги

В **Hattori** существует несколько рангов. Каждый ранг отражает текущий прогресс игрока и открывает новые возможности.

**Список рангов:**

<img src="/files/0BVCrXdd4oBqIOjom5ZC" alt="" data-size="line"> Рекрут

<img src="/files/4ZwasEkfCAKebTC3JXwW" alt="" data-size="line"> Адепт

<img src="/files/zUYwf1Nv3H85vkZzKqf5" alt="" data-size="line"> Лазутчик

<img src="/files/HxtyrIZT43AwxT5yQgaC" alt="" data-size="line"> Диверсант

<img src="/files/9PEMJXyI4tbL3ojyk2cN" alt="" data-size="line"> Тень

<img src="/files/jDBM816d8COAcpLhLl3Z" alt="" data-size="line"> Дух

<img src="/files/K1izBJPjtZOQYSP6THOj" alt="" data-size="line"> Фантом

<img src="/files/LUTQ7KyxBTZwO3X2jbSX" alt="" data-size="line"> Призрак

<img src="/files/fRtkETsMKCXpJqtVJcvW" alt="" data-size="line"> Наемник

<img src="/files/rUOjJ7kedBwRYDYjEA2J" alt="" data-size="line"> Ассасин

<img src="/files/q9EqrAXRrrHzlud4MYPJ" alt="" data-size="line"> Мастер

<img src="/files/jEvRsDLBaQGI50yJ7qYz" alt="" data-size="line"> Грандмастер

<img src="/files/1FcpHylUiyIWBxGPmmI4" alt="" data-size="line"> Герой

<img src="/files/zNpQLE2D0wa2SDIoX3Kq" alt="" data-size="line"> ЛЕГЕНДА

## Баланс сложности

Игровые регионы разделены по рангам. Это означает, что в одном регионе находятся игроки одного ранга, что гарантирует честные и комфортные бои. Такой подход создаёт равные условия и обеспечивает приятный игровой опыт для всех.

## Отображение ранга

Ранг противника показывается в начале боя. Игроки видят имя соперника, его экипировку и уровень ранга. Это добавляет соревновательный элемент и позволяет оценить противника до начала сражения.

## Награды и будущие обновления

На данный момент награды за ранг включают внутриигровые валюты. В будущем мы планируем расширить систему и добавить больше уникальных механик, которые будут мотивировать игроков к прогрессу.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.playhattori.io/russian/igra/sistema-rangov.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
