> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/region/snaryazhenie.md).

# Снаряжение

## Общее описание

Снаряжение — это система подготовки персонажа перед входом в Регион. Она включает выбор и покупку экипировки через интерфейс кастомизации, который отображается на отдельном экране:

<div><figure><img src="https://4203294738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FI7WEaYkTO7uJSmz3f028%2Fuploads%2FyCbBLNYeYhb98glOFvuF%2F%D0%A0%D1%83_%D0%9B%D0%BE%D0%B0%D0%B4_1.jpg?alt=media&amp;token=8421c32c-eab5-49ee-946e-cdf375089bad" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://4203294738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FI7WEaYkTO7uJSmz3f028%2Fuploads%2FFuMINi0mEw7nGv7JjnjZ%2F%D0%A0%D1%83_%D0%9B%D0%BE%D0%B0%D0%B4_2.jpg?alt=media&amp;token=42560144-bbde-4eaf-b83c-c6592336218e" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://4203294738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FI7WEaYkTO7uJSmz3f028%2Fuploads%2Fypegbk9v9RxjGA3YyH6i%2F%D0%A0%D1%83_%D0%9B%D0%BE%D0%B0%D0%B4_3.jpg?alt=media&amp;token=ae5e0301-55ba-4de0-9bdb-0abb2de31a5b" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### **Доступ:**

* Открывается после достижения четвёртого этапа прогрессии крови (разблокировка Камней силы).
* Открывается при переходе с Базара в Регион, до появления мини-карты.

#### **Функциональность:**

* Закрытие окна с помощью кнопки с крестиком в левом верхнем углу.
* Переход к мини-карте с помощью кнопки «Далее».
* В центре отображается аватар персонажа в текущем костюме.
* Все предметы Снаряжения расположены по кругу вокруг аватара.

## Состояния снаряжения

| Состояние              | Условие                          | Внешний вид              | Поведение при нажатии |
| ---------------------- | -------------------------------- | ------------------------ | --------------------- |
| Доступно, 1 предмет    | Прогресс открыт, 1 предмет       | Цветной, с шипом         | Без действия          |
| Доступно, >2 предметов | Прогресс открыт, выбран вариант  | Цветной, с шипом         | Открывает окно выбора |
| Доступно, износ <15%   | Прогресс открыт, предмет изношен | Цветной, без шипа        | Открывает окно выбора |
| Недоступно             | Прогресс не открыт               | Полупрозрачный, без шипа | Без действия          |

## Расположение предметов и логика

**Камни силы:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Отображается последний доступный камень, даже если он не был куплен.
* Камни можно покупать наборами по 3 штуки.
* Покупка происходит внутри окна, без выхода из него.

**Дымовые бомбы:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Если кастомные бомбы недоступны, предмет неактивен.
* Есть возможность взять стандартную бомбу и продолжить.

**Гарпуны:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Если кастомные гарпуны недоступны, предмет неактивен.
* Есть возможность взять стандартный гарпун.

**Ранения:**

* Если ранений нет, нажатие не вызывает действий.
* Если есть ранения:
  * При нажатии открывается окно лечения.
  * Для лечения используются банки подорожника.
    * Если банок нет, лечение доступно за emeralds:
      * 1 ранение — 3 изумруда
      * 2 ранения — 5 изумруда
      * 3 ранения — 7 изумруда
  * После лечения круг меняет цвет с красного на зелёный с анимацией, затем происходит возврат в экран Снаряжения.
  * Частичное лечение невозможно, либо лечатся все ранения, либо ни одно.

**Амулет и сюрикены:**

Улучшения отсутствуют, отображаются только доступные предметы.

## Дополнительные возможности Снаряжения

**Сохранение выбора:**

Система запоминает все изменения из предыдущей сессии и автоматически применяет их при следующем открытии экрана Снаряжения. Это касается всех выбранных предметов и настроек.

**Восстановление скинов и способностей:**

Если кастомный скин или способность были удалены, игрок может восстановить оригинальный внешний вид или способность за золото. Это позволяет избежать повторного крафта.

**Анимация замены:**

При возврате из окна кастомизации в экран Снаряжения изменённые предметы обновляются с анимацией, подчёркивающей изменение. Это применяется ко всем кастомизируемым предметам (гарпуны, сюрикены, костюмы и т.д.).
