# Снаряжение

## Общее описание

Снаряжение — это система подготовки персонажа перед входом в Регион. Она включает выбор и покупку экипировки через интерфейс кастомизации, который отображается на отдельном экране:

<div><figure><img src="/files/yNPzinY50dtMpkeoNWeI" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/60dko6K0IDbbJ9BtiUWb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ctevrLdcYAiAGdStbAfE" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### **Доступ:**

* Открывается после достижения четвёртого этапа прогрессии крови (разблокировка Камней силы).
* Открывается при переходе с Базара в Регион, до появления мини-карты.

#### **Функциональность:**

* Закрытие окна с помощью кнопки с крестиком в левом верхнем углу.
* Переход к мини-карте с помощью кнопки «Далее».
* В центре отображается аватар персонажа в текущем костюме.
* Все предметы Снаряжения расположены по кругу вокруг аватара.

## Состояния снаряжения

| Состояние              | Условие                          | Внешний вид              | Поведение при нажатии |
| ---------------------- | -------------------------------- | ------------------------ | --------------------- |
| Доступно, 1 предмет    | Прогресс открыт, 1 предмет       | Цветной, с шипом         | Без действия          |
| Доступно, >2 предметов | Прогресс открыт, выбран вариант  | Цветной, с шипом         | Открывает окно выбора |
| Доступно, износ <15%   | Прогресс открыт, предмет изношен | Цветной, без шипа        | Открывает окно выбора |
| Недоступно             | Прогресс не открыт               | Полупрозрачный, без шипа | Без действия          |

## Расположение предметов и логика

**Камни силы:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Отображается последний доступный камень, даже если он не был куплен.
* Камни можно покупать наборами по 3 штуки.
* Покупка происходит внутри окна, без выхода из него.

**Дымовые бомбы:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Если кастомные бомбы недоступны, предмет неактивен.
* Есть возможность взять стандартную бомбу и продолжить.

**Гарпуны:**

* При нажатии открывается окно «Выбор боеприпасов».
* Если кастомные гарпуны недоступны, предмет неактивен.
* Есть возможность взять стандартный гарпун.

**Ранения:**

* Если ранений нет, нажатие не вызывает действий.
* Если есть ранения:
  * При нажатии открывается окно лечения.
  * Для лечения используются банки подорожника.
    * Если банок нет, лечение доступно за emeralds:
      * 1 ранение — 3 изумруда
      * 2 ранения — 5 изумруда
      * 3 ранения — 7 изумруда
  * После лечения круг меняет цвет с красного на зелёный с анимацией, затем происходит возврат в экран Снаряжения.
  * Частичное лечение невозможно, либо лечатся все ранения, либо ни одно.

**Амулет и сюрикены:**

Улучшения отсутствуют, отображаются только доступные предметы.

## Дополнительные возможности Снаряжения

**Сохранение выбора:**

Система запоминает все изменения из предыдущей сессии и автоматически применяет их при следующем открытии экрана Снаряжения. Это касается всех выбранных предметов и настроек.

**Восстановление скинов и способностей:**

Если кастомный скин или способность были удалены, игрок может восстановить оригинальный внешний вид или способность за золото. Это позволяет избежать повторного крафта.

**Анимация замены:**

При возврате из окна кастомизации в экран Снаряжения изменённые предметы обновляются с анимацией, подчёркивающей изменение. Это применяется ко всем кастомизируемым предметам (гарпуны, сюрикены, костюмы и т.д.).


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/region/snaryazhenie.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
