> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/respect-points-rp.md).

# Respect Points (RP)

## Общее описание

<img src="/files/f5BZG7YarlNaeJ9lzKQP" alt="" data-size="line"> **RP** (Respect Points) выдаются за участие в боях и используются для улучшения способностей, встроенных в открытые предметы прогрессии крови.

Игрок получает RP в каждом бою и после выхода из региона может потратить накопленные очки на повышение уровня одного из доступных предметов со способностями.

## **Получение RP**

После разблокировки способности для сюрикена или амулета появляется шанс получать RP за каждый бой.

**Шанс получения RP в каждом бою:**

* 5 RP — 25%
* 10 RP — 10%
* 15 RP — 7%
* 20 RP — 5%

{% hint style="info" %}

* RP отображаются в окне лута над головой противника.
* RP можно потерять при поражении и последующем выходе из региона.
* RP восстанавливаются, если игрок возрождается.
  {% endhint %}

## **Как использовать RP**

С помощью RP можно усилить способность, привязанную к предмету. Это повышает эффективность способности, не изменяя принцип её работы.

Каждый предмет можно улучшить 4 раза. Улучшение действует только на одну конкретную способность, связанную с этим предметом.

RP зарабатываются в бою и при безопасном выходе из региона. Они необходимы для улучшения предметов. Когда у игрока достаточно RP и выполнены требования прогрессии крови, он может повысить уровень улучшения.

RP нельзя купить или получить каким-либо другим способом, их можно только заработать в боях.

<div><figure><img src="/files/22VTkbiiNzgCcPxRL5Ef" alt="" width="375"><figcaption><p>Способности сирюкена</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/eoliXq4rRVr5dPWeiJyk" alt="" width="375"><figcaption><p>Способности амулета</p></figcaption></figure></div>

## **Как работает улучшение**

* RP используются для улучшения через окно предмета с активной способностью при выполнении условий прогрессии крови.
* Доступны все 4 этапа улучшения.
* Текущий этап отображается иконкой, разделённой на 4 сектора, которые заполняются по часовой стрелке, начиная сверху.
* Пропуск этапов невозможен — улучшения применяются последовательно.
* После четвёртого этапа кнопка улучшения блокируется, и отображается **MAX**.

#### **Система возврата RP**

При возврате RP игрок получает обратно 40% от потраченных RP, но при этом должен заплатить изумрудами.

#### **Формулы**

* **Количество возвращаемых RP:** `(общее количество потраченных RP / 100) × 40`
* **Стоимость в изумрудах:** `2 RP = 1 изумруд` (округление в меньшую сторону)\
  \&#xNAN;*Пример: 5 RP → 2 изумруда*

RP возвращаются за все этапы улучшения предмета.

***

## Детали

* Возвращённые RP можно использовать для других предметов со способностями, если они разблокированы в прогрессии крови.
* Если все предметы в Регионе (включая заблокированные) полностью улучшены, RP из боёв заменяются на золото.
* **Курс обмена:** 1 RP = 10 золота (добавляется к общему луту золота).
* После возврата RP за любой предмет RP снова могут выпадать в регионе.
