> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/region/statistika-pokhoda.md).

# Статистика похода

После того как игрок покидает регион, но до появления на Базаре, последовательно отображается серия информационных экранов.

1. **Новый ранг:** отображается, если ранг игрока повысился.
2. **Новое достижение:** появляется, если было получено достижение.
3. **Колесо удачи:** шанс выиграть от 2 до 20 изумрудов.
4. **Полученные ранения:** отображаются полученные травмы, если они есть.
5. **Собранные награды:** показывается общее количество предметов, собранных за текущую сессию.
6. **История боёв:** отображаются все бои и их результаты за текущую сессию.

## Экран «Колесо удачи»

Появляется после нажатия кнопки **«ПОЛУЧИТЬ 2–20 ИЗУМРУДОВ»** после выхода из региона.

* Запускается анимация вращения колеса.
* Колесо разделено на сектора с разным количеством изумрудов (от 2 до 20).
* После остановки изумруды зачисляются на аккаунт игрока.

## Экран истории боёв

Появляется после выхода из региона, до перехода на Базар. Отображает результаты всех боёв, включая:

* исходы боёв (победы / поражения);
* использованные противниками боеприпасы;
* текущий винрейт игрока.

<figure><img src="https://4203294738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FI7WEaYkTO7uJSmz3f028%2Fuploads%2F3remWYwEZfv2qTrZmYUl%2F%D0%A0%D1%83_%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.jpg?alt=media&amp;token=163c14df-fc07-4084-ac23-0b1ed7d5ced9" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Если игрок побивает личный рекорд по любому показателю, новый рекорд сохраняется.
{% endhint %}

## Экран ранений

Если во время забега игрок получил [травмы](/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/travmy.md):

* отображается отдельный экран со списком всех ранений;
* показывается, какие ранения требуют лечения;
* доступны варианты лечения (если зелья есть в инвентаре).
