> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/travmy.md).

# Травмы

## **Общее описание**

После нескольких боёв и повторных попаданий по одним и тем же частям тела как противники, так и персонаж игрока могут получать травмы. Эти травмы ослабляют возможности игрока и требуют лечения. На базе специальный NPC может помочь вылечить травмы и восстановить характеристики персонажа.

Травма — это дебафф, который действует ограниченное время во время боёв и ослабляет боевые характеристики персонажа, снижая наносимый урон и выживаемость.

## **Особенности**

Травмы могут затрагивать разные части тела, каждая из которых имеет собственные эффекты и длительность.

* Для нанесения травмы необходимо трижды попасть по одной и той же части тела.
* После первого попадания запускается таймер на 3 секунды.
* Попадание по другой части тела сбрасывает прогресс и запускает новый таймер.
* Успешная серия из трёх попаданий накладывает травму.
* Повторные травмы одной и той же части тела увеличивают её длительность.
* Ограничений на количество травмированных частей тела в одном бою нет.

#### **Лечение травм:**

* Травмы можно вылечить с помощью зелья [Подорожника](/russian/igra/igrovye-sistemy/bazar/personazhi-i-lokacii/travnica.md) или дождаться их естественного окончания.
* Использование зелья мгновенно снимает эффект травмы.

## Типы травм, вероятность, эффекты и длительность:

<table><thead><tr><th width="166.36492919921875">Травма</th><th width="124.14276123046875">Вероятность</th><th width="348.6348876953125">Эффект</th><th>Длительность</th></tr></thead><tbody><tr><td>Травма головы</td><td>15%</td><td>Мгновенный урон в размере 15% от текущего здоровья. Максимальное здоровье снижено на 20%.</td><td>2 часа</td></tr><tr><td>Травма корпуса</td><td>25%</td><td>Мгновенное увеличение усталости на 50%.Максимальная выносливость снижена на 20%.</td><td>1 час</td></tr><tr><td>Травма рук</td><td>20%</td><td>Усталость мгновенно заполняется до максимума. Скорость накопления усталости увеличена:N − (N × 0.25), где N — максимальное количество бросков.</td><td>30 минут</td></tr><tr><td>Травма ног</td><td>15%</td><td>Мгновенный кулдаун на передвижение. Невозможно двигаться в течение 5 секунд после перемещения.</td><td>30 минут</td></tr><tr><td>Травма паха</td><td>20%</td><td>Передвижение в бою требует в два раза больше выносливости.</td><td>30 секунд</td></tr></tbody></table>
