> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/igra/igrovye-sistemy/boi/effekty.md).

# Эффекты

Во время боя могут срабатывать случайные эффекты. Эффект получает только тот игрок, который быстрее соперника проходит мини-игру Quick Time Event (QTE).

При активации QTE:

* бой временно останавливается;
* появляется полупрозрачная тень и силуэт, по которым нужно провести линию от начала до конца;
* успех засчитывается, если игрок доводит линию до области иконки.

<div><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/I7WEaYkTO7uJSmz3f028/blobs/Jwrg3AeceQFef5DyMRDo/QTE_1.jpg" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://content.gitbook.com/content/I7WEaYkTO7uJSmz3f028/blobs/Ch4cm66X6x3WhkdgpVa3/QTE_2.jpg" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://content.gitbook.com/content/I7WEaYkTO7uJSmz3f028/blobs/Ap6WSjmLaDPkDBWCLfy6/QTE_3.jpg" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Выполнение QTE**

Мини-игра QTE длится 5 секунд. Если ни один из игроков не дошёл до финиша, побеждает тот, у кого больший прогресс. Если прогресс одинаковый, победитель выбирается случайным образом.

Иконка эффекта победителя подсвечивается синим цветом в центре экрана, а проигравший видит красный текст: **«Слишком медленно»**.

После завершения QTE эффект активируется. **Эффекты и их характеристики** представлены в таблице ниже:

| Эффект                    | Тип           | Длительность | Описание                                        | Визуальный эффект                 | Рисунок                          |
| ------------------------- | ------------- | ------------ | ----------------------------------------------- | --------------------------------- | -------------------------------- |
| Неиссякаемая выносливость | Положительный | 3 секунды    | Броски не тратят выносливость                   | Шкала выносливости мигает синим   | Спираль (4-й референс)           |
| Быстрое передвижение      | Положительный | 5 секунд     | Передвижение влево/вправо на 75% быстрее        | Стрелки движения подсвечены огнём | Треугольник (2-й референс)       |
| Усталость                 | Отрицательный | 4 секунды    | Затраты выносливости на бросок увеличены на 50% | Шкала выносливости мигает красным | Вертикальная дуга (5-й референс) |
| Заморозка                 | Отрицательный | 3 секунды    | Полная потеря управления                        | Полноэкранный эффект блокировки   | Змея                             |

#### **Условия блокировки эффектов**

* **Усталость** и **Неиссякаемая выносливость** не срабатывают, если:
  * уровень выносливости равен нулю;
  * выносливость восстанавливается после полного истощения.
* **Быстрое передвижение** не срабатывает, если передвижение в бою запрещено.
