For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Эффекты

Во время боя могут срабатывать случайные эффекты. Эффект получает только тот игрок, который быстрее соперника проходит мини-игру Quick Time Event (QTE).

При активации QTE:

  • бой временно останавливается;

  • появляется полупрозрачная тень и силуэт, по которым нужно провести линию от начала до конца;

  • успех засчитывается, если игрок доводит линию до области иконки.

Выполнение QTE

Мини-игра QTE длится 5 секунд. Если ни один из игроков не дошёл до финиша, побеждает тот, у кого больший прогресс. Если прогресс одинаковый, победитель выбирается случайным образом.

Иконка эффекта победителя подсвечивается синим цветом в центре экрана, а проигравший видит красный текст: «Слишком медленно».

После завершения QTE эффект активируется. Эффекты и их характеристики представлены в таблице ниже:

Эффект
Тип
Длительность
Описание
Визуальный эффект
Рисунок

Неиссякаемая выносливость

Положительный

3 секунды

Броски не тратят выносливость

Шкала выносливости мигает синим

Спираль (4-й референс)

Быстрое передвижение

Положительный

5 секунд

Передвижение влево/вправо на 75% быстрее

Стрелки движения подсвечены огнём

Треугольник (2-й референс)

Усталость

Отрицательный

4 секунды

Затраты выносливости на бросок увеличены на 50%

Шкала выносливости мигает красным

Вертикальная дуга (5-й референс)

Заморозка

Отрицательный

3 секунды

Полная потеря управления

Полноэкранный эффект блокировки

Змея

Условия блокировки эффектов

  • Усталость и Неиссякаемая выносливость не срабатывают, если:

    • уровень выносливости равен нулю;

    • выносливость восстанавливается после полного истощения.

  • Быстрое передвижение не срабатывает, если передвижение в бою запрещено.

Последнее обновление

Это было полезно?