> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playhattori.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playhattori.io/russian/aktivnosti/iventy.md).

# Ивенты

Ивенты это соревновательные активности, в которых игроки зарабатывают **$HATTORI**, демонстрируя мастерство в разных игровых режимах. Каждую неделю запускается от 3 до 10 ивентов, и вы сами выбираете, в каких участвовать. Можно присоединиться ко всем или выбрать те, где конкуренция ниже и шансы на награду выше.

Рекомендуем ознакомиться с разделом [Гайды](/russian/aktivnosti/iventy/gaidy.md), чтобы лучше понять, как участвовать в ивентах.

## Длительность

Большинство ивентов длятся 7 дней. Обращайте внимание на таймер, участие в последние часы может быть неэффективным.

Текущие ивенты и сроки их завершения можно посмотреть во вкладке События в Mini App.

<figure><img src="/files/eQnBsCK0lCjOSb2yt29i" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

## Распределение наград

У каждого ивента есть собственный призовой пул, который указан на странице конкретного ивента.

Общий призовой пул делится **на две части**:

* 85% направляется на награды для победителей.
* 15% резервируется для розыгрыша среди игроков, не вошедших в топ.

**Пул победителей** включает игроков, которые входят в топ 30% среди всех участников, набравших хотя бы одно очко.

> Например, если в ивенте участвует 120 игроков и 100 из них набрали одно или более очков, то топ 30% от 100 составляет 30 игроков. Эти 30 игроков делят между собой 85% призового пула. Внутри этого пула награды в $HATTORI распределяются в зависимости от количества набранных очков. Чем больше очков, тем выше награда.

**Пул non-top игроков** включает участников, которые не попали в топ 30%, но набрали хотя бы одно очко. Оставшиеся 15% общего призового пула распределяются между ними по следующим правилам:

1. **Фиксированная награда** для non-top игроков устанавливается на уровне 80% от минимальной награды в пуле победителей.
   * Например, если последний игрок из топ 30% получает 100 токенов, non-top игроки получают по 80 токенов. Это гарантирует, что их награда не превышает награды победителей.
2. **Количество победителей** в пуле non-top игроков рассчитывается по формуле: Общий пул non-top игроков / Фиксированная награда.
   * Если пул составляет 1 600 токенов, а фиксированная награда равна 80 токенам, то 1 600 / 80 = 20 победителей.
3. **Как выбираются победители среди non-top игроков**

   * В отличие от пула победителей, здесь **чем больше очков вы набрали, тем выше ваш шанс** получить фиксированную награду.
   * В таблице лидеров ивента рядом с никнеймами отображаются **проценты, показывающие шанс на победу**. Например, если у одного игрока 5 очков, а у другого 10, и оба находятся в пуле non-top игроков, второй имеет в 2 раза более высокий шанс на выигрыш. Это мотивирует набирать больше очков.

   <figure><img src="/files/qbVAI2LAvKGD1EXqRhXR" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

* Система **случайным образом** выбирает 20 победителей (в нашем примере) с учетом указанных вероятностей.

<figure><img src="/files/4FvXDsB3vi8JIxprEJCL" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

## Заключение

Такая система создает сбалансированную мотивацию для всех участников. Игроки из топ 30% заинтересованы набирать больше очков, так как между результатом и размером награды существует прямая связь. В то же время non-top игроки также мотивированы улучшать свой результат, поскольку более высокий скор увеличивает шанс на победу в розыгрыше. В результате все участники остаются активными и вовлеченными.

Чтобы подробнее разобраться в механике участия в ивентах, ознакомьтесь со следующими разделами:

{% content-ref url="/pages/5UDUOBaXTDhLJrWwjXmu" %}
[Гайды](/russian/aktivnosti/iventy/gaidy.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/I8sdyexb9FOrUAmjczmA" %}
[Детали событий](/russian/aktivnosti/iventy/detali-sobytii.md)
{% endcontent-ref %}
